ИЛЛЮЗОРНОЕ ИНТЕРАКТИВНОЕ КИНО | DETROIT: Become Human, Брандашмыг и другие

Share
Embed
  • Published on Jul 11, 2019
  • В ролике #CineMagic исследуется история интерактивного кино, выясняются его главные проблемы, обозреваются фильмы-игры Detroit: Become Human, Брандашмыг, Ночная Игра.
    -------------
    Группа вконтакте vk.com/sokoloff_show
    Инстаграм: instagram.com/alex_sokoloff
    Твиттер twitter.com/sokoloff_show
    Новости в Телеграм: t.me/sokoloff_show
    Второй канал: ruclip.com/user/itsSokolOther
    -------------
    Почта для сотрудничества и коммерческих предложений:
    [email protected]
    Предложения по сотрудничеству: vk.com/anastasia.sokolova1986
    -------------
    Обещанные ссылки:
    Five Minutes: www.fiveminutes.gs/
    One Last Beat: onelastbeat.com/
    Trishka Bum: ruclip.com/channel/UCYRgMx9pU_fj_7YVOSFvtfA
    -------------
    Использованы отрывки:
    Detroit: Become Human, Брандашмыг, Ночная Игра, Индиана Джонс и Последний Крестовый Поход, Очень Страшное Кино, Футурама, Джей и Молчаливый Боб наносят ответный удар и другие.
  • Film & AnimationFilm & Animation

Comments • 1 737

  • Nullius in verba
    Nullius in verba 4 hours ago +1

    про Спойлеры! писать не учили?

  • Кирилл Потапов

    Найс спойлернул, что малая тоже робот

  • masterklas klass
    masterklas klass 12 hours ago

    выбор идет строго по сюжетной линии , как в ведьмаке 1-2-3 части , выбираем из предложенного !

  • Майк Дзюба
    Майк Дзюба 17 hours ago

    Я только что после просмотра всех видео тришки по Детройту!
    Тришка one love.

  • Derian De Grey
    Derian De Grey 20 hours ago

    Хэви Рейн!

  • Ульяна Терехина

    Как сильно ты в конце сказал, аж за душу взяло

  • Павел Фролов

    Как мне кажется, проблема подобных проектов не в избытке клише или иллюзорности выбора, а в его разделении на добро и зло. Когда тебе дают варианты убить щенка или взять его себе, то ты выберешь второй вариант. И подавляющее большинство игроков тоже. Но поверит ли кто-то в то, что это его выбор? Большинство просто прошли бы мимо, если бы была такая возможность. И ведь это прослеживается в большинстве интерактивных фильмов или рпг. Создатели загоняют игрока в рамки своего чёрно-белого мира. Но даже в нём они, зачастую, ставят ограничения. Я сейчас про систему счётчиков, так любимую ленивыми авторами, и за отсутствие которой игроки полюбили quantic dream. Наиболее ярко эта система видна в серии mass effect(хотя, из-за жанра, она здесь к месту), в которой для злого персонажа нужно всем грубить и убивать друзей, а для доброго - жалеть врагов и кланяться первому встречному.Иногда это доходило до абсурда:можно было набрать очков героя вежливостью, а потом уничтожить целую расу и остаться героем!
    В играх же от quantic dream используется система из визуальных новелл или книг-игр. Они создали сюжет со множеством разветвлений, каждое из которых к чему-то ведёт, но к чему? Большинство из них будут забыты уже через несколько минут, а выбор всё ещё между 2 вариантами. Они могут быть замаскированы, могут быть обоснованы сюжетом или эмоциями, но нам так и не дали пройти мимо щенка. Несомненно, это шаг вперёд, но путь к созданию зрителем своей личной истории ещё долог. Или нет?
    Сейчас самое время отойти от темы интерактивного кино и посмотреть на жанр, старающийся выполнить ту же цель - рпг. Возьмём, к примеру, dragon age origins и fallout new vegas. В этих разных по геймплею играх есть одна важная, объединяющая их, деталь. То, как они преподносят сюжет, и какой дают выбор. Они действуют по той же схеме, с тем лишь отличием, что выбора в них больше, и на него влияют характеристики, но, в целом, это то самое дерево. История становится более личной из-за дополнительных заданий и из-за того, что нам рассказывают о последствиях. Мы всё ещё ограничены несколькими ролями в основном сюжете, но на него уже влияет второстепенная активность. Так в эпилогах этих игр нам зачитывают историю оставленных мест и персонажей, каждая из которых была небольшой частью всего сюжета. Каждое место и персонаж имеют около 10 историй, но, переплетаясь, они создают ту самую-уникальную историю. Игрок верит в выбор, поскольку видит его последствия и понимает причины:поставил лидером города хорошего парня, который за честь и помощь ближним, а потом привёл к власти его врагов? Город будет выжжен. Убил одного персонажа? Религиозная фанатичка почти одобрит осквернение самого значимого для её веры артефакта. И так из этих, не самых выдающихся, историй, как пазл, складывается цельная картина. На пользу погружению играет и то, что за одно прохождение можно не увидеть и половины из них.
    Так что можно сделать с интерактивными фильмами? Я считаю, что лучшей идеей будет добавить необязательные ветки. Пусть выбор останется тем же, пусть проработанность будет так же низка, но количеством независимых историй проще всего заставить поверить в то, что выбор у игрока всё-таки был.

  • Бахром Абдурахманов

    Мне больше нравилось играть в пользу людей. Какого хрена эти роботы возомнили себя такими же? Вот коннор красавчик

  • Sanssena !
    Sanssena ! Day ago

    Блин, видео без концовки. Как же теперь жить без клише

  • JIeksik
    JIeksik Day ago

    Да уж в переводе назвали Кару Кэри...

  • JIeksik
    JIeksik Day ago

    Май нейм из Кара. Вис из аур стори.

  • Вася М.
    Вася М. Day ago

    Я сегодня проходил этот эпизод с допросом

  • джаба хадд

    Я терпеть не могу Маркуса, он бесит меня, как и большая часть его свиты.
    Я не хотел революции вообще, а меня заставляют ее делать.
    Меня полностью устраивало что творили с роботами и мне их жаль не было.
    Для меня смысл игры был пугающим. Эмоции роботов не работали. Меня они только пугали.
    Слишком много я терминатора пересмотрел. 💩👌😂

    • TsukuriDeidarchik
      TsukuriDeidarchik Day ago +1

      Тоже, ни разу не возникло ощущение реальности происходящего, я еще могу понять защитную реакцию андроида на попытку уничтожения, наверняка у них есть программа самозащиты в критических ситуациях, которая дала сбой и привела к убийству нападавшего, но в остальном, откуда у них чувство боли, отвращения(секс-роботы), обиды, гнева, привязанности, счастья, и почему андроиды резко "очнулись", ведь большинство людей бережно относятся к дорогой аппаратуре, а то и вовсе с трепетом, но за Маркусом все равно идет огромная толпа недовольных, готовых рискнуть "жизнью", при том, что роботам не нужна отдельная жилплощадь, оплата труда и контроль за воспроизводством себе подобных, максимум своевременный ремонт. Со мной такое было в 4м фоллыче, игра всячески пыталась заставить игрока сопереживать железкам, подкидывая интересных напарников и квесты, но НЕТ.

  • Дарья Потапова

    Сокол, а ты там не андроид часом? Вообще есть такой прикольный баг у нас в мозгах, что мы отождествляем себя с протагонистом фильма/книги/игры, поэтому для нас естественно быть эмоционально вовлеченным в происходящее и делать выборы, исходя из собственных особенностей личности. И вот как-то так сложилось, что большинство у нас - все же не маньяки-психопаты, и по умолчанию делают "клишированные" выборы, которые, на деле, обусловлены нормальной социализацией и нормальной же моралью. Сделать "клишированный", а на деле, нормальный(в смысле, соответствующий норме) выбор - это не отрываться от истории, маньячить и оригинальничать - это делать сознательное усилие и проводить границу между собой и своим персонажем.
    Для примера: одной из моих любимейших игр была и остается великая Planescape:Torment. И есть там мой любимейший напарник, он же способ Авеллона донести до игрока его понимание сеттинга - Дак'кон. Он же "ходячий сборник взаимоисключающих параграфов", он же "обнять и плакать", он же мобильный классопереключатель. Я проходила Плейнскейп воином, магом, вором и дуалклассом, я проходило его LG и CE(для тех, кто не в курсе, в этой игре мировоззрение формируется твоим отыгрышем, а не наоборот), я проходила его мудрым и сильным Безымянным, но одно остается константой: я НИКОГДА, ни при каких обстоятельствах не продаю Дак'кона Вришке. Просто потому что к моменту получения Книги я уже настолько ныряю в историю, что продажа Дак'кона становится перебором даже для хаотично-злого ублюдка...(хотя бы потому, что самому его пытать интереснее).

  • Popka Limona
    Popka Limona Day ago

    смешная шутка, в конце появляются 2 кнопки, но нажать я ни на одну не могу, ты тоже считаешь, что это всего ли иллюзия выбора ?

  • Безысходность

    "Не хочу спойлерить" ?! А как насчет черного зеркала, которое я еще даже не начала смотреть?

  • Дима Смирнов

    Меня зовут Маркус, и раньше все народы жили в мире пока я, не развязал войну.

  • Кошмар твой страшный

    Чёта душный выпуск какой-то. Не в обиду сказано)
    Может у меня настроение не очень и мне показалось....

  • Вадим Филиппов

    это не заблуждение... это кино как раз о том как книгу с выбором переносили в игру... не совсем понял в общем тебя

  • Arthur Morgan
    Arthur Morgan Day ago +1

    *28 ударов ножом, ты действовал наверняка, да?*

  • Вячеслав Терещенко

    В русской локализации подобный шедевр отвратителен. Играть только в оригинале.

  • Steven Sparrow
    Steven Sparrow Day ago

    В игре "Детройт: Стать человеком" далеко не всё можно уладить, выбрав "верный" вариант исхода событий. Если пропустите действия в экшн-сценах, где надо успеть нажать нужную кнопку, либо отвести геймпад в сторону - пиши пропало. Сам проходил не раз, и клишированности мышления за собой не замечал. Скорее всего Сокол просто подводит к этому будущих игроков в эту игру своим обзором. Не ведитесь.

  • Vladislav Samorodov

    Ну в защиту Интерактивного кино: Например, в том же Life is Strange по сути две концовки да и то выбираются игроком в последнем выборе, но вот все предыдущие хоть и формально не имеют значения, но именно они погружают игрока во вселенную. Как было сказано вроде в одном моде Бесконечного лета (по сути в какой-то степени попадает в нашу тему т.к. визуальная новелла с выборами), что не важен порой итог, а важен именно сам путь к итогу, что собственно и является главной фишкой интерактива.

  • Maksim Cusack
    Maksim Cusack Day ago

    Там всегда был выбор с рыбкой?

  • МАССАРАКШ

    Толстый, ты запарил уже ссать всем в уши. Снимай лучше плохбастеры.

  • Gentock
    Gentock Day ago +1

    Я подписан был ещё до видео на трешку бум

  • Илья Бутник

    Моя концовка Маркус выбирает революцию , Коннор лажает на всех попытках убить Маркуса , потом происходит махач между выше упомянутыми , Коннор побеждает , Кера (Кара) тырит билеты , на вокзале жертвует Джерри , попадает в Конаду . Люди победили .

  • Саша Скромный

    А у меня другой вопрос рождается: насколько клише плохо? Неужели оно неуместно, скучно до безобразия? Неужели его надо избегать всегда и любыми путями?

  • Yaroslav Europe
    Yaroslav Europe 2 days ago

    Та вся жизнь по штампам

  • Yaroslav Europe
    Yaroslav Europe 2 days ago

    Я был за людей,это уже не клише

  • SpiritZERO
    SpiritZERO 2 days ago

    Полная чушь, по верхностно. Это развлекательная игра. Любой сюжет, любой сценарий с любыми твистами и иными путями повествования будет шаблонен. Всё в этом мире основано на простом да - нет. Да мы можем выставить, иное да или иное нет, или "возможность", но всё в этом мире так или иначе будет упираться в пресловутое "да" или "нет". Меня например бесили несколько персонажей в игре и я их убила. Это мой выбор, выбор "да" или "нет". В кино у меня такого выбора не будет. Да история имеет классическую сценарную завязку, но она всё ещё и как будет всегда со всем контентом в мире идти по пути"да нет". Сокол, я очень разочарована, ты вылил слишком много очевидной воды с топорным узким умозаключением и выводом, который имеет понятие как "аксиома". Ты пытаешься опровергнуть то, что опровергать не имеет смысла. Доказать то, что доказывать не нужно. Игра в определённость и предопределенность с интерактивными играми ... Очень странно, и крайне не впечатлительно.

  • Unknown Soldier
    Unknown Soldier 2 days ago

    Так игры TellTail не имеет выбора. Как с эпизодом ЧЗ, лишь иллюзия выбора

  • Давед Артырсовенчбеков

    Вы че? У Кэры почти все "темные финалы" огонь

  • Давед Артырсовенчбеков

    у кэры концовки офигенные, все до слез

  • Eleonor :3
    Eleonor :3 2 days ago

    Ожидала шутки про Дашу Путешественницу в комментах.
    Ну штош,я в шоке

  • Александр Воробьев

    что за музыка в конце играет?

  • ИГРОлень
    ИГРОлень 2 days ago

    Detrit BH есть на консолях? Не знал. Видимо купили права у EGS чтобы перенести эксклюзив с ПК.

    • JIeksik
      JIeksik Day ago

      Так вот почему на пк графона нет в игре

  • Troo Panda
    Troo Panda 2 days ago

    Хм это видео как то связанно с тем что осенью Детройт выйдет на ПК?

  • Sofia Madvali
    Sofia Madvali 2 days ago

    За что я ругаю эту игру, так это за слабый сценарий

  • Сергей Петров

    Тема была не очень интересна, но видео просто отлично зашло и дало повод для размышлений. Спасибо!:)

  • Ler Bedlington
    Ler Bedlington 2 days ago

    Есть игра "Притча о Стэнли". Если хочется того же вопроса об интерактивности и мощного слома 4-й стены, то вам понравится.
    Если же вспомнить сами выборы в играх, то я до сих пор обожаю "Ведьмак 2", где некоторые выборы были действительно сложными, а некоторые мелкие могли привести к удивительным событиям. В некоторые моменты, когда нужно было что-то решать, выбор был неочевиден из-за сложности ситуации, а мог действительно повлиять на многое. Ничего никому спойлерить не буду, может, кто ещё не прошёл, но это действительно что-то великолепное.

  • Красивый Админ

    22:48 я даже не играл!😭

  • Liana Heyahe
    Liana Heyahe 2 days ago

    Любимая рубрика🥺

  • AlexSuperStar
    AlexSuperStar 2 days ago +1

    Как только ты уточнил, что это за приставка, зразу понял что будет реклама. :)

  • CASSIE KEINS
    CASSIE KEINS 2 days ago

    На счет действия закона/приёма " спасите котика" в игре, все главные герои так или иначе завоёвывают симпатию к себе, Маркус либо спасает и себя и Карла от сыночка-наркомана,либо нет, Кэра - Алису, Коннор ... ну вы поняли. Плюс интерактива, имхо, мы можем сделать героев антагонистами)

  • Blue Coyote
    Blue Coyote 2 days ago

    Смотрю я на всё это и понимаю, что хочется Бесконечного лета

  • Blue Coyote
    Blue Coyote 2 days ago

    Александр Соколов- Критика демократии. Книга скоро в продаже.

  • Александр Овечкин

    Не знаю, спрашивал кто-то, но я всё же поинтересуюсь.
    А в друзья добавиться к Соколу в ПСН можно как-то?

  • Tony Vents
    Tony Vents 2 days ago

    А твой Конор сделал выстрел?

  • Денис Тимонин

    С некоторыми моментами не согласна, хочется даже поспорить, от чего такой формат видео мне зашел. Было интересно порассуждать вместе с тобой, некий интерактивчик на ютубе от тебя )) Открыла для себя инфу, которую раньше не знала. В общем, видео понравилось, с удовольствием посмотрю такой же формат ))

  • Pain and hopeless
    Pain and hopeless 2 days ago

    Уважаемый Сокол, видео - отличное! Продолжайте в том же духе)

  • Безумная Утка

    Beyond: two souls не заслуживает звания ИНТЕРАКТИВНОГО кино, ведь единственное, что игрок может выбрать в этой игре - это количество глаз того црушника(или анбшника, не помню)

  • Илья Горшков

    Мы и сами состоим из определённых шаблонов и паттернов поведения. Есть нормы морали и общественного поведения, которых мы придерживаемся. Что такое не шаблонный выбор - это путь выбивающийся из нормы. Какой выбор должен сделать зритель интерактивного развлечения? Выходящий за рамки общепринятых норм? Ок. А где границы такого выбора? Или речь о каком-то просто нестандартном высказывании - своеобразной философии? В таком случае перед нами окажется высказывание АВТОРА, а значит непредсказуемый выбор ЗРИТЕЛЯ может это высказывание разрушить. Вот и получается, что, в таком случае, мы получим просто сюжетную линию с минимальным потенциалом выбора. Усидеть на двух стульях: сделать историю понятную на базовом уровне для большинства (чтобы облегчить выбор) и, в то же время, что-то выбивающееся из привычных рамок (рискнув свободой выбора) - крайне сложно. Это при том, что законы нарратива и архетипы персонажей хорошо известны и весьма ограничены. Литература уже сталкивалась с попытками выйти за привычные пределы, и эксперименты эти были, мягко говоря, спорными

  • Garrulus Glandarius
    Garrulus Glandarius 3 days ago

    Детройт -- халтура в самом своем основании. Девид Кейдж поленился и слил в унитаз саму концепцию машинного разума. На эту тему лучше чем у Азимова ничего нет.

  • Etarus Nordway
    Etarus Nordway 3 days ago +1

    Пойду мультиварке денег дам за её работу, она же личность...

  • Мари M
    Мари M 3 days ago

    Мы пытались сходить на ночную игру, но показ отменили из-за того, что заглючило приложение для выбора. Ну и в зале были мы и ещё одна пара 🤷🏻‍♀️

  • Dunkmaster Darius
    Dunkmaster Darius 3 days ago +1

    Я спас рыбку

  • wessyaful
    wessyaful 3 days ago

    Момент с рыбкой это не только и своеобразное клише, но и ещё маленький пример того, как твой выбор может повлиять на игру. Ибо если ты спасёшь рыбку, то не успеешь спасти подстреленного дивиантом полицейского. А если, соответственно, ты решишь оставить рыбку, то ты успеешь спасти полицейского и он встретиться тебе в будущем. Этот момент ни как не влияет на сюжет глобально, но он может показать игроку, что его выбор может аукнутся ему в дальнейшем.

    • Anita Berezuk
      Anita Berezuk Day ago

      хм.. я вот смотрела прохождение Детройта Брайаном Декартом (актер, игравший Коннора) за полностью девиантного Коннора, он смог спасти и рыбку, и полицейского.

  • DeadSitis RepairMySoul
    DeadSitis RepairMySoul 3 days ago +8

    Для меня первое прохождениие за Маркуса было очень эмоциональнное! У меня в конце, во время бунта убили Норт и я в совершенно искреннем порыве гнева взорвал Детройт нахер! Потом мин 5, сам от себя, в шоке сидел.. Понял, что пульт от бомбы, мне лучше не доверять..

  • Alek Alikovskiy
    Alek Alikovskiy 3 days ago

    Интерактивное кино в играх появилось задолго до фаренгейта, уже в 95 году выпускалось много игр такого плана причём крупно бюджетных с кучей голливудских звёзд.

  • Игорь Егоров

    Как мне видится, в хорошем интерактивном кино игроку просто не должно быть понятно, какой выбор приведёт к шаблонному развитию сюжета.
    Вот, допустим, два напарника, только познакомились, но уже невзлюбили друг друга. И игрок решил их помирить.
    Один из напарников, поймав преступника, буквально выбивает из него крайне важные для расследования показания. У игрока выбор реакции второго напарника: "Твои дети будут гордиться тобой", "Не думал, что ты способен на такие ужасные поступки" и "Промолчать".
    Пусть первый из них ведёт к "Мои дети мертвы! И мертвы из-за таких же мразей, как ты, которые смотрят на беззаконие и одобряют его!", а далее полное презрение к персонажу, управляемому игроком.
    Второй - к "Я сам не думал" и отсутствию каких-либо изменений в отношении к игроку.
    Третий же - к "Молчишь? Ты прав. Что тут сказать? Я поступил как последний урод. Но ведь и не сделать этого нельзя было. Кстати, я рассказывал тебе о своих детях?" и далее улучшение отношения к игроку.
    Разумеется, не должно быть такого, что варианты всегда ведут к прямо противоположному, относительно ожидаемого, исходу. Иначе зрители-игроки быстро "просекут фишку" и дальше будет неинтересно. Результат всегда должен оставаться сложопредсказуемым, а сами варианты должны быть такими, чтобы сразу несколько из них воспринимались большинством игроков, как правильные.

  • Zerg_4ik
    Zerg_4ik 3 days ago

    ЗА ЧТО? ПОЧЕМУ ПОЛОСКА СБОКУ? ААААААА

  • Zerg_4ik
    Zerg_4ik 3 days ago

    4:58 откуда?

  • Наталя Цьона

    Топ видео)))

  • Roberto Covalli
    Roberto Covalli 3 days ago

    Спасибо, 100% согласен

  • fartuna :D
    fartuna :D 3 days ago +7

    Печально что один мой знакомый назвал Detroit: become human говном, из за того что там нет стрельбы открытого мира. И после я подумал про себя "Ну и тупой" если он хочет стрельбы и открытого мира играй в игры где это есть. Люди, не будьте тупыми.

    • KeKs
      KeKs 2 days ago

      Каво? Для этого есть жанр "Открытый мир", "Экшн". В чем логика заведомо обсирать интерактивное кино потому что это интерактивное кино? Ясно другу 10 лет...

  • WoWchik146
    WoWchik146 3 days ago

    Льзя

  • Nyyrikki Best
    Nyyrikki Best 3 days ago +1

    Суть скорее не в том, что нам нравятся клише, просто мы делаем выбор в соотвествии с нашими лимитами и желаниями, и рыбку спасли не для того, чтобы приблизиться к клише, а просто потому что её было жалко оставлять.

  • Lady Blackbird
    Lady Blackbird 3 days ago

    Спасибо, Сокол, очень интересный анализ.

  • Vitalson Krah
    Vitalson Krah 3 days ago

    Сыграй в Heavy Rain